
POZA ZIELONYM EKRANEM
Sobota 29 sierpnia, 11:25-12:05, ACADEMY, Teatr Szóste Piętro · Pałac Kultury i Nauki. Produkcja wirtualna, VFX i generatywna AI

Sobota 29 sierpnia, 11:25-12:05, ACADEMY, Teatr Szóste Piętro · Pałac Kultury i Nauki. Produkcja wirtualna, VFX i generatywna AI
W programie
Produkcja wirtualna, VFX i generatywna AI
Kto na scenie

Supervisor VFX · Reżyser
Animator postaci i stworzeń z około szesnastoletnim doświadczeniem, z dorobkiem przy wielkich produkcjach studyjnych. Pracował w dziale animacji przy Avengers: Wojna bez granic i The Suicide Squad, współtworzył Toma i Jerry'ego oraz Doktora Dolittle, a w MPC był głównym animatorem przy Mufasie: Król Lew studia Disney. Do jego ostatnich prac należą efekty wizualne do Predator: Badlands w studiu Framestore. Jego rzemiosło polega na ożywianiu cyfrowych postaci i stworzeń w fotorealistycznych filmach pełnometrażowych.
Na Warsaw Glitch 2026

Supervisor · VFX / AI
Stuart Cripps jest supervisorem efektów wizualnych i AI z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem na pierwszej linii produkcji filmów fabularnych. W jego dorobku znajdują się Harry Potter, Zjawa, Helikopter w ogniu, Piraci z Karaibów i wiele innych produkcji. W trakcie kariery pracował w wiodących studiach, w tym The Mill oraz Industrial Light & Magic, a role nadzorujące pełnił w Pixomondo i Sony Pictures Imageworks. Ceniony jest za łączenie najnowszych technologii z filmowym opowiadaniem historii. Jako AI Development Supervisor we Flawless prowadził zespół stojący za pionierską technologią wizualnego dubbingu firmy. Nadzorował też inicjatywy AI dla klientów takich jak Meta, a obecnie pełni funkcję Head of AI Film Innovation w firmie produkcyjnej 30 Ninjas w Los Angeles, gdzie kieruje rozwojem i wdrażaniem opartych na AI procesów pracy przy filmach fabularnych.
Na Warsaw Glitch 2026

Supervisor VFX · Dyrektor kreatywny · Polska
Współzałożyciel startupu Animatica.ai, Head of CG w dziale animacji i VFX w Platige Image, wcześniej Alvernia Studios. W branży od blisko dwóch dekad jako artysta, kierownik i dyrektor kreatywny. Odpowiadał za pion CG przy cinematikach, które obejrzał cały świat gier: zwiastun The Witcher IV z The Game Awards, zapowiedź Saros na PS5, Secret Level dla Prime Video i Exoborne. Do zawodu wszedł z dwóch stron naraz: skończył studia techniczne pracą magisterską o śledzeniu kamery na podstawie obrazu, po czym rzucił pierwszą pracę w grach dla Akademii Sztuk Pięknych. Do dziś pracuje warsztatowo w Maya, Nuke i Unreal Engine, a pipeline'y i narzędzia wewnętrzne pisze w Pythonie ze wsparciem AI. Obecnie skupia się na rozwoju Animatica AI, warstwie kontroli dla generatywnej animacji. O AI w produkcji mówi bez przesady: narzędzie, które otwiera i przyspiesza, ale dalej potrzebuje człowieka, który za wynik odpowiada.
Na Warsaw Glitch 2026
CEO · Naukowiec · Polska
Badacz i inżynier AI, pracuje na probabilistycznym uczeniu maszynowym, modelowaniu ruchu i zadaniach odwrotnych. Prezes i współzałożyciel Animatica.ai, wcześniej Head of Artificial Intelligence w TeaCode, gdzie prowadził zespoły badawczo-rozwojowe od zastosowań AI w animacji i grafice komputerowej. Naukowo zaczynał jako doktorant profesora Fabiana Sinza na Uniwersytecie w Getyndze; jego praca doktorska, „Deep Probabilistic Priors for Solving Inverse Problems”, przykładała głębokie modele probabilistyczne, takie jak normalizing flows i modele dyfuzyjne, do zadań odwrotnych w neurobiologii i w modelowaniu ruchu człowieka. Jego badania pokazywano na NeurIPS i ICLR oraz publikowano między innymi w Cell Reports, a jest współautorem projektów Platypose, który daje skalibrowane, wielohipotezowe oszacowania pozy człowieka w 3D bez uczenia na przykładach, oraz Energy Guided Diffusion, w którym modele dyfuzyjne generują obrazy pobudzające neurony. Dziś buduje narzędzia do generatywnej animacji postaci i zajmuje się wpinaniem AI w pipeline'y, na których film i gry już pracują.
Na Warsaw Glitch 2026
Czytaj dalej