MattTokarz
Head of CG w dziale animacji i VFX w Platige Image, wcześniej Alvernia Studios, w branży od blisko dwóch dekad jako artysta, kierownik i dyrektor kreatywny. Odpowiada za pion CG przy cinematikach, które obejrzał cały świat gier: zwiastun The Witcher IV z The Game Awards, zapowiedź Saros na PS5, Secret Level dla Prime Video i Exoborne. Do zawodu wszedł z dwóch stron naraz: skończył studia techniczne pracą magisterską o śledzeniu kamery na podstawie obrazu, po czym rzucił pierwszą pracę w grach dla Akademii Sztuk Pięknych. Do dziś pracuje warsztatowo w Maya, Nuke i Unreal Engine, a pipeline'y i narzędzia wewnętrzne pisze w Pythonie. Współzałożyciel Animatica AI, wtyczki do MotionBuildera, która generuje animację z opisu, ale oddaje ją w zwykłych klatkach kluczowych, więc animator może ją dociąć, nałożyć warstwami i poprowadzić po swojemu, zamiast brać albo wyrzucać. Wykłada w Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych, a o AI w produkcji mówi bez przesady: narzędzie, które otwiera i przyspiesza, ale dalej potrzebuje człowieka, który za wynik odpowiada.























