Każda ścieżka miała własny zakres. Film: reżyseria, zdjęcia, montaż i gra aktora, pokazy, spotkania z twórcami i kliniki praw, także prawa do własnej twarzy. Technologia: pipeline'y, VFX, animacja, produkcja wirtualna i hybrydowa, gry w epoce agentów, rozbiórki modeli na żywo, deepfake i znaki wodne. Marka: reklama, social, UGC i seriale pionowe, casting od skanu po licencję i cyfrowe sobowtóry. Inwestycje: granty, pitchingi, sprzedaż wprost do widza, umowy i prawa do IP oraz zawody, które powstają w miejsce tych zabranych przez AI.
Program edycji 2026 zostaje na stronie jako archiwum, a program edycji 2027 ma osobną stronę.




