Program

Jak stworzyliśmy grę agentową?

Pią­tek 28 sierp­nia, 12:00-12:30, GLITCH, War­saw Pre­si­den­tial Ho­tel. Stu­dium przy­pad­ku z pro­duk­cji gry, w któ­rej agen­ci nie są ozdo­bą w ma­te­ria­le mar­ke­tin­go­wym, tyl­ko czę­ścią me­cha­ni­ki. Pro­wa­dzą­cy po­ka­zu­je, co trze­ba było zbu­do­wać sa­me­mu, co dało się wziąć z pół­ki, gdzie mo­del oka­zał się nie­prze­wi­dy­wal­ny na tyle, że trze­ba było go obu­do­wać za­bez­pie­cze­nia­mi, i ile to wszyst­ko kosz­to­wa­ło w cza­sie ze­spo­łu. Bez slaj­dów o przy­szło­ści: kon­kret­ne de­cy­zje z kon­kret­ne­go pro­jek­tu, któ­ry wyszedł.

Redakcja Warsaw Glitch1 min czytania

W programie

Piątek, 28 sierpnia · 12:00-12:30 · GLITCH · Warsaw Presidential Hotel · po polsku

Jak stworzyliśmy grę agentową?

Studium przy­pad­ku z pro­duk­cji gry, w której agenci nie są ozdobą w ma­te­ria­le mar­ke­tin­go­wym, tylko częścią me­cha­ni­ki. Pro­wa­dzą­cy po­ka­zu­je, co trzeba było zbu­do­wać samemu, co dało się wziąć z półki, gdzie model okazał się nie­prze­wi­dy­wal­ny na tyle, że trzeba było go obu­do­wać za­bez­pie­cze­nia­mi, i ile to wszyst­ko kosz­to­wa­ło w czasie zespołu. Bez slajdów o przy­szło­ści: kon­kret­ne decyzje z kon­kret­ne­go pro­jek­tu, który wyszedł.

  • Co AI już dziś robi w produkcji gier
  • Czy gracz w ogóle zauważy różnicę
  • Co to zmienia w codziennej robocie studia
  • Zaraz potem: przegląd narzędzi i projektowanie sceny na żywo

Kto na scenie

Artur Kurasiński

Przedsiębiorca · Pisarz · Polska

Przed­się­bior­ca i in­we­stor, od ponad dwu­dzie­stu trzech lat w biz­ne­sie tech­no­lo­gicz­nym. Współ­twór­ca Auli Pol­skiej, wie­lo­let­nie­go cyklu spotkań przed­się­bior­ców, oraz kon­kur­su Aulery. Za­kła­dał firmy tech­no­lo­gicz­ne w Polsce i za granicą, zasiada w radach nad­zor­czych i doradza za­rzą­dom, co tech­no­lo­gia na­praw­dę zmienia w ich branży. Mentor w ak­ce­le­ra­to­rach, między innymi Se­ed­camp i Google Launch­pad. Pro­wa­dzi co­ty­go­dnio­wy podcast z prak­ty­ka­mi tech­no­lo­gii oraz new­slet­ter, ma za sobą ponad czte­ry­sta wy­stą­pień. Współ­au­tor trzech książek, w tym Fi­lo­zo­fii cy­ber­bez­pie­czeń­stwa.

Max Salamonowicz

CEO · Twórca gier · Polska

CEO AIm­mer­si­ve i twórca Omei, plat­for­my nar­ra­cyj­nej, w której gracz mówi albo pisze, co chce, a opo­wieść na­praw­dę mu od­po­wia­da, bo pod spodem pracuje silnik nar­ra­cyj­ny wy­tre­no­wa­ny na ponad 150 ty­sią­cach po­wie­ści i własne voice AI dla postaci. Wcze­śniej dwa­dzie­ścia lat sprzętu i opro­gra­mo­wa­nia: założył ACR Systems, którego gimbale trafiły na plany filmowe na całym świecie, i współ­two­rzył Beyond Hu­ma­ni­ty: Co­lo­nies, hy­bry­do­wą grę plan­szo­wą z apli­ka­cją, na którą zebrał 410 tysięcy dolarów na Kick­star­te­rze. Doradza Mi­ga­mo­wi przy AI do języka mi­go­we­go, czas dzieli między War­sza­wę i Dolinę Krze­mo­wą.

Udostępnij