W programie
Jak stworzyliśmy grę agentową?
Studium przypadku z produkcji gry, w której agenci nie są ozdobą w materiale marketingowym, tylko częścią mechaniki. Prowadzący pokazuje, co trzeba było zbudować samemu, co dało się wziąć z półki, gdzie model okazał się nieprzewidywalny na tyle, że trzeba było go obudować zabezpieczeniami, i ile to wszystko kosztowało w czasie zespołu. Bez slajdów o przyszłości: konkretne decyzje z konkretnego projektu, który wyszedł.
- Co AI już dziś robi w produkcji gier
- Czy gracz w ogóle zauważy różnicę
- Co to zmienia w codziennej robocie studia
- Zaraz potem: przegląd narzędzi i projektowanie sceny na żywo
Kto na scenie

Artur Kurasiński
Przedsiębiorca · Pisarz · Polska
Przedsiębiorca i inwestor, od ponad dwudziestu trzech lat w biznesie technologicznym. Współtwórca Auli Polskiej, wieloletniego cyklu spotkań przedsiębiorców, oraz konkursu Aulery. Zakładał firmy technologiczne w Polsce i za granicą, zasiada w radach nadzorczych i doradza zarządom, co technologia naprawdę zmienia w ich branży. Mentor w akceleratorach, między innymi Seedcamp i Google Launchpad. Prowadzi cotygodniowy podcast z praktykami technologii oraz newsletter, ma za sobą ponad czterysta wystąpień. Współautor trzech książek, w tym Filozofii cyberbezpieczeństwa.

Max Salamonowicz
CEO · Twórca gier · Polska
CEO AImmersive i twórca Omei, platformy narracyjnej, w której gracz mówi albo pisze, co chce, a opowieść naprawdę mu odpowiada, bo pod spodem pracuje silnik narracyjny wytrenowany na ponad 150 tysiącach powieści i własne voice AI dla postaci. Wcześniej dwadzieścia lat sprzętu i oprogramowania: założył ACR Systems, którego gimbale trafiły na plany filmowe na całym świecie, i współtworzył Beyond Humanity: Colonies, hybrydową grę planszową z aplikacją, na którą zebrał 410 tysięcy dolarów na Kickstarterze. Doradza Migamowi przy AI do języka migowego, czas dzieli między Warszawę i Dolinę Krzemową.


