GLITCHpiątek 28 sierpnia12:00–12:30RozmowyPL
Jak stworzyliśmy grę agentową?
Studium przypadku z produkcji gry, w której agenci nie są ozdobą w materiale marketingowym, tylko częścią mechaniki. Prowadzący pokazuje, co trzeba było zbudować samemu, co dało się wziąć z półki, gdzie model okazał się nieprzewidywalny na tyle, że trzeba było go obudować zabezpieczeniami, i ile to wszystko kosztowało w czasie zespołu. Bez slajdów o przyszłości: konkretne decyzje z konkretnego projektu, który wyszedł.
O czym będzie
- Co AI już dziś robi w produkcji gier
- Czy gracz w ogóle zauważy różnicę
- Co to zmienia w codziennej robocie studia
- Zaraz potem: przegląd narzędzi i projektowanie sceny na żywo






















