
Animatica.ai
Wtyczka do Blendera i MotionBuildera, która robi jedną rzecz: dokłada ruch między klatkami kluczowymi, które animator sam ustawił. Kluczowe pozy są twardym warunkiem, więc model nie nadpisuje intencji, tylko wypełnia to, co pomiędzy, i potrafi oddać dziesięć różnych wersji tego samego ruchu. Zmiana jednej pozy przelicza resztę, a wynik wraca w zwykłych klatkach kluczowych, czyli dalej daje się dociąć ręcznie. Firma opisuje pętlę w trzech krokach: animator ustawia pozy kluczowe w ważnych momentach, z tych samych kluczy powstaje fizycznie wiarygodny ruch, z którego można wybrać jedną z kilku wersji, a potem przesuwa pozę, dodaje ograniczenie albo przelicza fragment, podczas gdy zatwierdzone pozy zostają na miejscu. Poza Blenderem i MotionBuilderem działa też w 3ds Max, gdzie polecenia z osi czasu zamieniają się w klucze na riggu. Na stronie są także ruch z opisu tekstowego w 30 klatkach na sekundę jako edytowalne klucze, rysowanie krzywej, po której porusza się korzeń postaci, autopozer, w którym przeciągnięcie dłoni porusza całe ciało, oraz przenoszenie wykonania na postać, dla której nigdy nie było nagrane. Rdzeń jest otwartym oprogramowaniem i można go uruchomić lokalnie, więc sceny nie muszą opuszczać własnego sprzętu. Firma ma siedzibę w Gdańsku, a jej współzałożyciele są wśród gości festiwalu.
- Dla każdego: 30 procent taniej przez trzy miesiące po rejestracji z kodem GLITCH
- Dla zwycięzców konkursu: licencja unlimited na pół roku, dla laureata każdej z 20 kategorii