Program

POZA ZIELONYM EKRANEM

So­bo­ta 29 sierp­nia, 11:25-12:05, ACADEMY, Te­atr Szó­ste Pię­tro · Pa­łac Kul­tu­ry i Na­uki. Pro­duk­cja wir­tu­al­na, VFX i ge­ne­ra­tyw­na AI

Redakcja Warsaw Glitch1 min czytania

W programie

Kto na scenie

Oscar Burgos

Supervisor VFX · Reżyser

Ani­ma­tor postaci i stwo­rzeń z około szes­na­sto­let­nim do­świad­cze­niem, z do­rob­kiem przy wiel­kich pro­duk­cjach stu­dyj­nych. Pra­co­wał w dziale ani­ma­cji przy Aven­gers: Wojna bez granic i The Suicide Squad, współ­two­rzył Toma i Jer­ry­'e­go oraz Doktora Do­lit­tle, a w MPC był głównym ani­ma­to­rem przy Mufasie: Król Lew studia Disney. Do jego ostat­nich prac należą efekty wi­zu­al­ne do Pre­da­tor: Ba­dlands w studiu Fra­me­sto­re. Jego rze­mio­sło polega na oży­wia­niu cy­fro­wych postaci i stwo­rzeń w fo­to­re­ali­stycz­nych filmach peł­no­me­tra­żo­wych.

Stuart Cripps

Supervisor · VFX / AI

Stuart Cripps jest su­per­vi­so­rem efektów wi­zu­al­nych i AI z ponad dwu­dzie­sto­let­nim do­świad­cze­niem na pierw­szej linii pro­duk­cji filmów fa­bu­lar­nych. W jego dorobku znaj­du­ją się Harry Potter, Zjawa, He­li­kop­ter w ogniu, Piraci z Ka­ra­ibów i wiele innych pro­duk­cji. W trakcie kariery pra­co­wał w wio­dą­cych stu­diach, w tym The Mill oraz In­du­strial Light & Magic, a role nad­zo­ru­ją­ce pełnił w Pi­xo­mon­do i Sony Pic­tu­res Ima­ge­works. Ceniony jest za łą­cze­nie naj­now­szych tech­no­lo­gii z fil­mo­wym opo­wia­da­niem hi­sto­rii. Jako AI De­ve­lop­ment Su­per­vi­sor we Flaw­less pro­wa­dził zespół stojący za pio­nier­ską tech­no­lo­gią wi­zu­al­ne­go dub­bin­gu firmy. Nad­zo­ro­wał też ini­cja­ty­wy AI dla klien­tów takich jak Meta, a obecnie pełni funkcję Head of AI Film In­no­va­tion w firmie pro­duk­cyj­nej 30 Ninjas w Los Angeles, gdzie kieruje roz­wo­jem i wdra­ża­niem opar­tych na AI pro­ce­sów pracy przy filmach fa­bu­lar­nych.

Matt Tokarz

Supervisor VFX · Dyrektor kreatywny · Polska

Współ­za­ło­ży­ciel star­tu­pu Ani­ma­ti­ca.ai, szef CG w dziale ani­ma­cji i VFX Platige Image, wcze­śniej Alver­nia Studios. W branży od blisko dwóch dekad jako artysta, kie­row­nik i dy­rek­tor kre­atyw­ny. Od­po­wia­dał za pion CG przy ci­ne­ma­ti­kach, które obej­rzał cały świat gier: zwia­stun The Witcher IV z The Game Awards, za­po­wiedź Saros na PS5, Secret Level dla Prime Video i Exo­bor­ne. Do zawodu wszedł z dwóch stron naraz: skoń­czył studia tech­nicz­ne pracą ma­gi­ster­ską o śle­dze­niu kamery na pod­sta­wie obrazu, po czym rzucił pierw­szą pracę w grach dla Aka­de­mii Sztuk Pięk­nych. Do dziś pracuje warsz­ta­to­wo w Maya, Nuke i Unreal Engine, a pi­pe­li­ne­'y i na­rzę­dzia we­wnętrz­ne pisze w Py­tho­nie ze wspar­ciem AI. Obecnie skupia się na rozwoju Ani­ma­ti­ca AI, war­stwie kon­tro­li dla ge­ne­ra­tyw­nej ani­ma­cji. O AI w pro­duk­cji mówi bez prze­sa­dy: na­rzę­dzie, które otwiera i przy­spie­sza, ale dalej po­trze­bu­je czło­wie­ka, który za wynik od­po­wia­da.

Paweł Pierzchlewicz

CEO · Naukowiec · Polska

Badacz i in­ży­nier AI, pracuje na pro­ba­bi­li­stycz­nym uczeniu ma­szy­no­wym, mo­de­lo­wa­niu ruchu i za­da­niach od­wrot­nych. Prezes i współ­za­ło­ży­ciel Ani­ma­ti­ca.ai, wcze­śniej szef działu sztucz­nej in­te­li­gen­cji w TeaCode, gdzie pro­wa­dził zespoły ba­daw­czo-roz­wo­jo­we od za­sto­so­wań AI w ani­ma­cji i grafice kom­pu­te­ro­wej. Naukowo za­czy­nał jako dok­to­rant pro­fe­so­ra Fabiana Sinza na Uni­wer­sy­te­cie w Ge­tyn­dze; jego praca dok­tor­ska, „Deep Pro­ba­bi­li­stic Priors for Solving Inverse Pro­blems”, przy­kła­da­ła głę­bo­kie modele pro­ba­bi­li­stycz­ne, takie jak nor­ma­li­zing flows i modele dy­fu­zyj­ne, do zadań od­wrot­nych w neu­ro­bio­lo­gii i w mo­de­lo­wa­niu ruchu czło­wie­ka. Jego badania po­ka­zy­wa­no na NeurIPS i ICLR oraz pu­bli­ko­wa­no między innymi w Cell Reports, a jest współ­au­to­rem pro­jek­tów Pla­ty­po­se, który daje ska­li­bro­wa­ne, wie­lo­hi­po­te­zo­we osza­co­wa­nia pozy czło­wie­ka w 3D bez uczenia na przy­kła­dach, oraz Energy Guided Dif­fu­sion, w którym modele dy­fu­zyj­ne ge­ne­ru­ją obrazy po­bu­dza­ją­ce neurony. Dziś buduje na­rzę­dzia do ge­ne­ra­tyw­nej ani­ma­cji postaci i zajmuje się wpi­na­niem AI w pi­pe­li­ne­'y, na których film i gry już pracują.

Udostępnij